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Old 03-26-2011, 11:32 AM   #1
qingxiu33
 
Posts: n/a
Default cdecl、stdcall、fastcall函数调用商定差别(转)

cdecl、stdcall、fastcall函数调用约定差别(转)
在C语言中,假设咱们有这样的一个函数:
  
  int function(int a,int b)
  
  调用时只有用result = function(1,2)这样的方法就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成盘算机可以辨认的机器 码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有措施知道一个函数调用须要多少个、什么样的参数,也没 有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不晓得怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必需由函数调用者 和函数本身来和谐。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支撑参数传递。

  栈是一种进步后出的数据构造,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项( 被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中参加数据,这个操作被称为压栈(Push),red supra,压栈当前,栈顶主动变成新加入数据项的地位,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出 栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修正。
  函数调用时,asics running,调用者顺次把参数压栈,而后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中获得数据,并进行计算。函数计算结束以后 ,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢恢复装。
  在参数传递中,有两个很主要的问题必须得到明确说明:
  
  当参数个数多于一个时,依照什么次序把参数压入堆栈
  函数调用后,由谁来把堆栈恢还原装
  在高等语言中,通过函数调用约定来阐明这两个问题。常见的调用约定有:
  stdcall
  cdecl
  fastcall
  thiscall
  ########## call

  stdcall调用约定
  stdcall良多时候被称为pascal调用约定,由于pascal是早期很常见的一种教养用计算机 程序设计语言,其语法谨严,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,经常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBA CK。
  stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
  
  int __stdcall function(int a,int b)
  
  stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧随着参数的尺寸
  以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用途翻译 成汇编语言将变成:
  push 2        第二个参数入栈
  push 1        第一个参数入栈
  call function    调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
  而对于函数本身,则可以翻译为:
  push ebp       保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
  mov ebp, esp    保存堆栈指针
  mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp, cs:eip, a, b, ebp +8指向a
  add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
  mov esp, ebp    恢复esp
  pop ebp
  ret 8
  而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8
  注意不同编译器会插入本人的汇编代码以供给编译的通用性,然而大体代码如斯。其中在函数开端处保存es p到ebp中,在函数停止恢复是编译器常用的方式。
  从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过绝对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针) 的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表现清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。
  
  cdecl调用约定
  cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
  int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定
  int __cdecl function(int a,int b)//明白指出C调用约定
  在写本文时,出乎我的预料,发明cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首 先由右向左压入堆栈。所不同的是,函数自身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。因为这种变更,C调用约定容许 函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特点。对前面的function函数,使用cdecl后的 汇编码变成:
  调用处
  push 1
  push 2
  call function
  add esp, 8     注意:这里调用者在恢复堆栈
  被调用函数_function处
  push ebp       保存ebp寄存器,该存放器将用来保留堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
  mov ebp,esp     保存堆栈指针
  mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
  add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
  mov esp,ebp     恢复esp
  pop ebp
  ret         注意,这里没有修改堆栈
  MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记载为_function ,但是我在编译时仿佛没有看到这种变化,classic air max
  由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最濒临栈顶的位置,因此当采取不定个数参数时,第一 个参数在栈中的位置确定能知道,只要不定的参数个数可能依据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使 用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:
  int sprintf(char* buffer,const char* format,...)
  由于所有的不定参数都可以通过format断定,因而使用不定个数的参数是没有问题的。
  fastcall
  fastcall调用约定和stdcall相似,它象征着:
  
  函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其余参数通过从右向左 的顺序压栈
  被调用函数清理堆栈
  函数名修改规矩同stdcall
  其申明语法为:int fastcall function(int a, int b)
  thiscall
  thiscall是独一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是要害字。它是C++类成 员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处置,thiscall意味着 :
  参数从右向左入栈
  假如参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不肯定,this指针在所有参 数压栈后被压入堆栈。对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈为了解释这个调用约定,定义 如下类和使用代码:
  class A
  {
  public:
    int function1(int a,int b);
    int function2(int a,...);
  };
  int A::function1 (int a,int b)
  {
    return a+b;
  }
  #include <stdarg.h>
  int A::function2(int a,...)
  {
    va_list ap;
    va_start(ap,a);
    int i;
    int result = 0;
    for(i = 0 ; i < a ; i ++)
    {
     result += va_arg(ap,int);
    }
    return result;
  }
  void callee()
  {
    A a;
    a.function1(1, 2);
    a.function2(3, 1, 2, 3);
  }
callee函数被翻译成汇编后就变成:
  //函数function1调用
  00401C1D  push    2
  00401C1F  push    1
  00401C21  lea     ecx,[ebp-8]
  00401C24  call    function1     注意,这里this不被入栈
  //函数function2调用
  00401C29  push    3
  00401C2B  push    2
  00401C2D  push    1
  00401C2F  push    3
  00401C31  lea     eax, [ebp-8]    这里引入this指针
  00401C34  push    eax
  00401C35  call    function2
  00401C3A  add     esp, 14h
  
  可见,对于参数个数固定情形下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl
  ########## call
  这是一个很少见的调用商定,个别程序设计者倡议不要应用。编译器不会给这种函数增添初始化跟清算代码, 更特别的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回成果。这普通用于实模式驱动程序设计,假 设定义一个乞降的加法程序,能够定义为:
  __declspec(##########) int add(int a,int b)
  {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret
  }
  注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret 指令都必须显式插入,paul smith on line。上面代码被翻译成汇编以后变成:
  mov eax,sale paul smith,[ebp+8]
  add eax,[ebp+12]
  ret 8
  注意这个修饰是和__stdcall及cdecl联合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和 stdcall结合的代码,则变成:
  __declspec(##########) int __stdcall function(int a,int b)
  {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret 8    //留神后面的8
  }
  至于这种函数被调用,则和一般的cdecl及stdcall调用函数一致。
  函数调用约定导致的常见问题
  如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致重大问题,下面是两种常见的 问题:
  函数原型声明和函数体定义不一致
  DLL导入函数时声明了不同的函数约定
  以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:
  __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl
  使用时期码为:
  typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
  hLib = LoadLibrary(...);
  DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定
  result = func(1,2);//导致毛病
  因为调用者没有懂得WINAPI的含意过错的增长了这个润饰,上述代码必定导致堆栈被破坏,MFC在编 译时插入的checkesp函数将告知你,堆栈被损坏
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