最近我一直在打网络游戏,
teva dozer,打了半年。我很喜欢这个游戏,觉得是一款很棒的游戏,因为本土化和管理严谨,
nike tn air max,所以它成为了国内2D网络游戏中,最好的一款。最初要打的原因是因为公司要做这个游戏的漫画,那我就去了 解和接触一下。后来我就想啊,为什么这个游戏这么成功呢?我们的漫画要怎么做可以真的解读动漫游呢?花了半 年时间玩花了半年时间想。
最近常有人问起我,怎么看待小说改编漫画的这个事情。比如有一个很高销售的小说,大家会认为这个漫画也 很有前景。我想,这个问题因该基于的是这个群体的喜好是否吻合,
juicy couture hot sale。小说改电视会不错,
Genuine teva shoes49427,那是因为看小说和电视的人很吻合。而小说改漫画这个很难说,因为很多看小说的人是不看漫画的 ,
teva dozer,有一些不接受这个形式,觉得阅读遐想空间少,并且视觉效果混乱,看的心里难受。而看漫画的人也有很多根本 不看小说,比如我就是一个,我们公司的绝大多数人是不看的,
supra for cheap。所以人群的吻合度比起小说改电视来看,小很多。所以,拿小说的人群基数来考核漫画的,就很难说了。如果要 改,问题的重点因该放在,怎么去想“小说人群接受方式”或“漫画人群喜好习惯”两个方面来深入做,也是该小 说固有读者和原本漫画固有读者,
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“小说人群接受方式”(该小说固有读者)也许是插图形式,
mens shirt clearance,也许是小赠品形式,但是用漫画形式是否讨好,我看未必。尤其是一个上了22岁人群的小说作品(其实想写1 8岁到20岁),要想普遍接受漫画是很难的。
然而“漫画人群喜好习惯”(原本漫画固有读者),这个就要看表达水准了,
MBT Fanaka shoes27799。表达水准分为,用漫画人群的喜好口味来改编剧本,我认为漫画人群还是比较密集在10到18岁 ,
jimmy choo sale。所以可以根据细分化来做某一岁的年龄喜好分点。而剧本的改编最少要留意到“如何呈现小说魅力”、“如何利 用漫画优势再创造”、“该年龄段对画面接受方式”、“该年龄段对口语习惯”、“该年龄段对心里洁僻”、“漫 画创作习惯”几个方面,从而进行筛选、增加。
再来,制作团队的职业程度决定了很大部分的读者接受度。“对小说剧本的解读”、“如何呈现剧本魅力”、 “画面是否有张力”、“画面是否连贯”、“作品是否可以按期提交”、“作品是否完整”。
渠道的习惯接受和习惯排斥是一大难题,也是导致小说改编漫画又一大困难。
就目前现阶段来看,我认为在人群选择、漫画剧本改编、漫画创作职业化、销售渠道习惯。是目前改编成漫画 的作品,需要考虑的几个方面。
话题回到游戏改编漫画上。如果按照小说改编的几个环节来考核。玩游戏的看漫画、看漫画的玩游戏的情况, 比小说改变漫画的人群会大一些。在这个定义上可以加分。“漫画剧本改编”、“漫画创作职业化”,如果是漫画 作品《1区212》的原班人马来操作,我想不是大问题,
buy shoes62317。而渠道方面,
birkenstock papillio,不会比小说改编漫画糟糕,好歹这个事情没做过,大家也还有点期望,加上有着1亿4千万的注册用户的该游戏 ,这个噱头也是够震撼人了。游戏改编漫画是否能够成功,
kid's tory burch shoes,至少他的起点比小说改编漫画要高。