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Old 04-03-2011, 03:54 AM   #1
qingxiu33
 
Posts: n/a
Default 小水晶品三国连载一 从玩家角度看07-08年度尚未揭开序

三国游戏是我国的特点游戏,以演义和三国志为背景演绎出的很多动听的人物和故事始终在人们的脑海中飞翔,借 用易中天先生的话,100个人,100种三国.
首先,我所说的几款游戏分辨是
完美时空--赤壁
第9城市/网禅(韩)-- 一骑当千
隆重/维美德(韩)----苍天
天联/koei(日)---真三国无双BB(大陆译真三国无双ol)
koel(日)/中国代办不详---三国志ol
首先从游戏的画质来讲,我想完善时空的这款游戏不输其余4个,完美特有的中国城镇亮色系美术作风非常的惹人 (前几作的画面水晶可没见多少个人挑刺哦),
从初步截图和我在chinajoy试玩来看,真3国无双ol和苍天应该属于同类风格,全部游戏的界面都很濒 临,这里要提到1点,真三国无双ol和ps2最新的无双4是基础相似,这样的状态有好有坏)( 后文再提)
而目前看起来三国志ol在日本的游戏画面应当以无双的画风为基调,但是主视角和一骑当千以及赤 壁是一样的.
而一骑当千他的美术主管是当年设计a3和天堂2两款游戏的班底,到中国采风了3年(04年下半年开端),他 们现在的画风和完美时空无比类似,polo shirts embroidery,也阐明了完美时空在画风确实切实国内是自成一家的.
咱们再谈游戏在国内市场的适应性.
配置前提依据官方颁布的情形,我们国内良多老爷坦克可能跑不动苍天和真三国无双ol,重要还是显卡请求比较 高,少部门玩家可能内存空间不够用.不过真三国无双有良好的ps2受众群体,那些人个别多少收入不会太低, 显卡还是跟得上要求,总体来说国内三国迷75%电脑可以跑.
比拟上述,一骑当千,ghd iron,赤壁这2款游戏,对玩家上手度要求放得很宽,128甚至64mb的支撑3D图象的显卡就可以跑了,256 内存玩起来单开只有不会卡.
从受众上就十分有上风,海内90%玩家机器可以跑得动.并且受前几款游戏影响,完美时空在国内仍是站稳了大 批而稳固的市场份额.
至于三国志ol,应该是界于这2类要求之间.
大众基本
一骑当千跟苍天能够说在这方面比拟吃亏,好歹宣扬时光比较长,当初三国迷也大多晓得这2款了.
而最有深沉基础的无疑是三国志oll,他的单机版本已经连续了12个年头,handbag gucci,今年4季度行将推出三国志12,他可是陪同1代人从红白机迈向p游戏的里程碑游戏,而且并不没落,已经构 成了牢固的游戏迷份额.
真三国无双ol同样也是,阅历了4,5年,这宽ps系列单机游戏的经典大作也有相称粉丝,而且游戏本身就是 21世纪的产品,震动感十足.
赤壁的经营开发公司完美时空在近几年几款游戏中也召募了大量拥戴者(其中不乏国民币兵士,职业 游戏商人,salvatore ferragamo wallet,这款游戏的商业化作的异常的独到,固然有局部玩家埋怨,但是游戏自身依然吸引他们持续投入,可见这个策略 在贸易上也长短常胜利的.信任本作的人气也会很高.
至于一骑当千,个人认为是几款游戏里干部基础绝对少的游戏,tory burch patti wedge,不外在chinajoy上仍然可以感到称得上好游戏,然而否真的卖作不得而知咯.究竟游戏还是玩家说了算 .
那就先谈这么多啦
原创最恨别人转载了
本文每周连载(下周主题是,5大游戏开发过程)
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